2008年01月23日
おお、階段が1プリム!!(その2)
1プリムで8段まで行けました^^
前述のとおり、そのままだと空中浮遊なので、

ファントムにして、下にインビジブルテクスチャを張ったプリムを差し込んで完成です。

ちゃんと上れます。
でも、止まると、坂道で止まった時のポーズ^^;
仕方ないですかねw
前述のとおり、そのままだと空中浮遊なので、

ファントムにして、下にインビジブルテクスチャを張ったプリムを差し込んで完成です。

ちゃんと上れます。
でも、止まると、坂道で止まった時のポーズ^^;
仕方ないですかねw
2008年01月23日
おお、階段が1プリム!!
昨晩、お友達のNoriちゃんに、「Wingsの使い方、わかる?」と質問されました。
もちろん、存在は知ってましたが、使ったことがありません^^;
で、早速、ネットで情報収集し、インストールしました。
でも、プラグインがないと、セカンドライフ用に出力できず、プラグインはセカンドライフのフォーラムでないと入手できない…行き止まってしまいました^^;
同じ理由で、鏡像作成スクリプトも入手できてません^^;;
その過程で、 SculptyPaint なるスカルプ作成ソフトがあることを知り、使ってみました。
独特の操作方法ですが、僕には比較的合ってるような気がします。
色々機能があるのですが、Stairs Tool で階段を作ってみました。

1プリムで4段の階段! すばらしい!!(もっと細かくできるかも)
でも、見えてる階段どおりには上れません(T_T)
ファントムにして、坂道のプリムと併せて使うようですかねぇ。
もちろん、存在は知ってましたが、使ったことがありません^^;
で、早速、ネットで情報収集し、インストールしました。
でも、プラグインがないと、セカンドライフ用に出力できず、プラグインはセカンドライフのフォーラムでないと入手できない…行き止まってしまいました^^;
同じ理由で、鏡像作成スクリプトも入手できてません^^;;
その過程で、 SculptyPaint なるスカルプ作成ソフトがあることを知り、使ってみました。
独特の操作方法ですが、僕には比較的合ってるような気がします。
色々機能があるのですが、Stairs Tool で階段を作ってみました。

1プリムで4段の階段! すばらしい!!(もっと細かくできるかも)
でも、見えてる階段どおりには上れません(T_T)
ファントムにして、坂道のプリムと併せて使うようですかねぇ。
2008年01月23日
靴づくり(パンプス)
お友達のMikii さんが、「パンプスがない!」と言ったのを受けて、勢いでパンプスを作ってみました。
SLでなぜ、上側がオープンのハイヒールが多いのかが、よーくわかりました…
角度の付いた曲面をつぎはぎなしで作るのは、通常のプリムではまず無理。
スカルプで作成すれば良いのでしょうが、そこまでの技術は当然ありません。
で、試行錯誤の結果、
①色を暗くして、つぎはぎを見えにくくする。
②明るさを全開にして、つぎはぎを見えなくする。
という方法があると判明。
まあ、どちらもぺたっとした外観になってしまうという欠点はありますが^^;
で、とりあえず3色。



テクスチャを使用すると、つぎはぎがモロわかりなので、テクスチャなしです。(黒は、実は使ってるんですが、わかりませんね^^;)
SLでは思いっきりヒールが高い靴が多いので、ちょっと低めにしてみました。
あー、透明プリムが怪しい微かな影を落としています^^;
消せるらしいですが、ノウハウが…
特に意味はないですが、フリーのスクリプトに入っていた super jump を仕込んでみましたw
今後の課題としては、透過度を高くしたプリムに陰影用のテクスチャを貼って、陰影を何とか付けるべく、努力してみようと思います。
SLでなぜ、上側がオープンのハイヒールが多いのかが、よーくわかりました…
角度の付いた曲面をつぎはぎなしで作るのは、通常のプリムではまず無理。
スカルプで作成すれば良いのでしょうが、そこまでの技術は当然ありません。
で、試行錯誤の結果、
①色を暗くして、つぎはぎを見えにくくする。
②明るさを全開にして、つぎはぎを見えなくする。
という方法があると判明。
まあ、どちらもぺたっとした外観になってしまうという欠点はありますが^^;
で、とりあえず3色。



テクスチャを使用すると、つぎはぎがモロわかりなので、テクスチャなしです。(黒は、実は使ってるんですが、わかりませんね^^;)
SLでは思いっきりヒールが高い靴が多いので、ちょっと低めにしてみました。
あー、透明プリムが怪しい微かな影を落としています^^;
消せるらしいですが、ノウハウが…
特に意味はないですが、フリーのスクリプトに入っていた super jump を仕込んでみましたw
今後の課題としては、透過度を高くしたプリムに陰影用のテクスチャを貼って、陰影を何とか付けるべく、努力してみようと思います。