2008年03月16日
透明テクスチャ使用方法
続いて、透明テクスチャの使用方法です^^
単純に透明プリムを作成するなら、べたっと透明テクスチャを貼ってしまえばおしまいですw
スクリプトで透明にする方法もありますがww
でも、1面だけテクスチャが見えて他は透明とか、脇は透明にしたいとか、透明テクスチャは面単位での使用が多いように思うので、面単位の使用方法をまとめてみました。
①まず、編集モードに。

②「テクスチャーを選択」に丸。この段階では、6面全てが選択されています。

③1面だけをクリック。丸に+マークが1面だけになります。

④テクスチャータブにして、テクスチャー選択で透明テクスチャ(ここでは「Clear」)を選択。
おなじみのメッシュがプレビューで出てますねw

⑤1面だけ透明のキューブが完成しましたw

結論を言うと、使用するテクスチャが透明というだけで、面単位でテクスチャを指定する方法の解説でしたw
単純に透明プリムを作成するなら、べたっと透明テクスチャを貼ってしまえばおしまいですw
スクリプトで透明にする方法もありますがww
でも、1面だけテクスチャが見えて他は透明とか、脇は透明にしたいとか、透明テクスチャは面単位での使用が多いように思うので、面単位の使用方法をまとめてみました。
①まず、編集モードに。

②「テクスチャーを選択」に丸。この段階では、6面全てが選択されています。

③1面だけをクリック。丸に+マークが1面だけになります。

④テクスチャータブにして、テクスチャー選択で透明テクスチャ(ここでは「Clear」)を選択。
おなじみのメッシュがプレビューで出てますねw

⑤1面だけ透明のキューブが完成しましたw

結論を言うと、使用するテクスチャが透明というだけで、面単位でテクスチャを指定する方法の解説でしたw
タグ :ものづくり
2008年03月16日
透明テクスチャ作成方法
昼間にちょこっとSLに入ったところ、お友達のrewqさんから、「透明テクスチャの作り方と使い方を教えて。」とのIMがあったので、家に来てもらってレクチャーしました^^

案外、透明テクスチャの作成方法は知られていないのかな、と思ったので、まとめてみます^^
1 用意するもの
GIMPのみですw
2 作成手順
①GIMPを起動して、「新規」を選択。

②透明ですから、どんなサイズでも大丈夫とは思うのですが、ここでは512×512にして、「高度なオプション」左側の+印をクリック。

③「塗りつぶす色」から、「透明部分」を選択して、下のOKをクリック。

④512×512のメッシュ状の画面が出ればOK。このメッシュは、透明であることを示しています^^

⑤「保存」を選択。

⑥ファイル名を入れ(ここでは「clear」としてます)、「ファイルタイプの選択」左側の+印をクリック。

⑦「TarGA画像」を選択すると、ファイル名が「clear.tga」となるので、その状態で保存します。

⑧保存に際して、いくつか確認メッセージがでてきますが、構わず保存w
⑨SLにアップww
以上です。
SLでテクスチャの透明部分を表示するためには、tgaファイルにしなければなりません。
透明テクスチャに限らず、服、ネイル、アクセサリ等でも必要となりますので、憶えておいて損はないと思います^^
あと、透明テクスチャをL$9で売ってるのを見たことがありますが、アップするよりはちょこっとだけ安いので、買うのも手でしょうw
フリーのもあるんですかね、多分ww

案外、透明テクスチャの作成方法は知られていないのかな、と思ったので、まとめてみます^^
1 用意するもの
GIMPのみですw
2 作成手順
①GIMPを起動して、「新規」を選択。

②透明ですから、どんなサイズでも大丈夫とは思うのですが、ここでは512×512にして、「高度なオプション」左側の+印をクリック。

③「塗りつぶす色」から、「透明部分」を選択して、下のOKをクリック。

④512×512のメッシュ状の画面が出ればOK。このメッシュは、透明であることを示しています^^

⑤「保存」を選択。

⑥ファイル名を入れ(ここでは「clear」としてます)、「ファイルタイプの選択」左側の+印をクリック。

⑦「TarGA画像」を選択すると、ファイル名が「clear.tga」となるので、その状態で保存します。

⑧保存に際して、いくつか確認メッセージがでてきますが、構わず保存w
⑨SLにアップww
以上です。
SLでテクスチャの透明部分を表示するためには、tgaファイルにしなければなりません。
透明テクスチャに限らず、服、ネイル、アクセサリ等でも必要となりますので、憶えておいて損はないと思います^^
あと、透明テクスチャをL$9で売ってるのを見たことがありますが、アップするよりはちょこっとだけ安いので、買うのも手でしょうw
フリーのもあるんですかね、多分ww
2008年03月16日
表示の環境設定
昨日、SSを撮るときに、「どうもフェイスライトがおかしい」と思ったのですが、環境設定のせいだと判明しました^^;
環境設定の表示タブの中に「Quality and Performance」がありますが、これを変えると、フェイスライトの効果が大きく変わります。

・Low

・Mid

・High

・Ultra

フェイスライトの効果が一番ストレートに出るのは、Midの設定ということになるようです。
僕の場合、Highになってました^^;
では、何が違うのか、ということで、Customにチェックを入れて、詳細な内容をチェックすると、

・Low Lighting DetailsがSun and moon only
・Mid Lighting DetailsがNearby local lights
・High Lighting DetailsがNearby local lights 且つ Atmospheric Shaders をチェック
・Ultra 同上
となっています(HighとUltraは、もちろん他の設定が違います)。
要は、「Atmospheric Shaders」が生きていると、キレイなフェイスライトの効果が得られないようです。
実際には、よりリアルに光の効果を出してくれている訳ですが、少なくともフェイスライトに限っては、それがない方が良いようです。
でも、景色については、「Atmospheric Shaders」が生きてる方がキレイです^^
・Mid

・MidでAtmospheric Shadersをチェック

景色をキレイに見たい時は「Atmospheric Shaders」をチェック、アバターをキレイに見たい時はチェックを外す、ってところでしょうか^^
両方できるといいんんですけどねぇw
環境設定の表示タブの中に「Quality and Performance」がありますが、これを変えると、フェイスライトの効果が大きく変わります。

・Low

・Mid

・High

・Ultra

フェイスライトの効果が一番ストレートに出るのは、Midの設定ということになるようです。
僕の場合、Highになってました^^;
では、何が違うのか、ということで、Customにチェックを入れて、詳細な内容をチェックすると、

・Low Lighting DetailsがSun and moon only
・Mid Lighting DetailsがNearby local lights
・High Lighting DetailsがNearby local lights 且つ Atmospheric Shaders をチェック
・Ultra 同上
となっています(HighとUltraは、もちろん他の設定が違います)。
要は、「Atmospheric Shaders」が生きていると、キレイなフェイスライトの効果が得られないようです。
実際には、よりリアルに光の効果を出してくれている訳ですが、少なくともフェイスライトに限っては、それがない方が良いようです。
でも、景色については、「Atmospheric Shaders」が生きてる方がキレイです^^
・Mid

・MidでAtmospheric Shadersをチェック

景色をキレイに見たい時は「Atmospheric Shaders」をチェック、アバターをキレイに見たい時はチェックを外す、ってところでしょうか^^
両方できるといいんんですけどねぇw
タグ :ビュワー